# Lueurs & profondeur L'ambiance nocturne d'AVQN n'est pas un simple fond sombre : c'est de l'encre **habitée** par une lueur vermillon et fermée par une vignette. C'est la texture qui distingue le nocturne de marque d'un « dark mode » générique. ## La lueur vermillon Sur nocturne uniquement, une **lueur vermillon radiale** décentrée réchauffe l'encre depuis un coin. Cœur `rgba(224, 84, 43, 0.18)` fondu à zéro (`--glow-vermillon`), posée en haut-gauche (~34 %/42 %). Elle tire l'œil vers l'entrée de l'écran et donne à l'encre sa chaleur. Elle ne vit **que** sur nocturne — en clair, le papier n'a pas de lueur. ## La vignette Une **vignette douce** (`--glow-vignette`) ferme les bords en nocturne : un assombrissement radial léger qui concentre le regard au centre. Posée en surcouche (`::after`), sans interaction. Discrète — on la sent, on ne la voit pas. ## La profondeur L'élévation est légère et chaude, jamais dure. Trois niveaux : - `flat` — pas d'ombre (le défaut ; la marque est plate et nette). - `raised` — `0 1px 2px rgba(33,28,23,.08)` : une carte qui se détache à peine. - `float` — `0 8px 24px rgba(33,28,23,.12)` : un élément qui survole (menu, dialogue). Les ombres sont teintées à l'encre, jamais au noir pur, et restent basses. Pas d'ombre floue lourde, pas de halo bleu. ## Do / Don't - **Do** : la lueur vermillon pour habiter le nocturne, la vignette pour fermer, des ombres basses et chaudes. - **Don't** : une lueur en clair, un dark mode plat sans lueur, des ombres dures ou bleues, du néon cyan-magenta.